viernes, 31 de octubre de 2008

Toph Bei Fong








Toph Bei Fong :






Teniendo 12 años, es una Maestra tierra ciega de nacimiento, que ha acordado enseñar a Aang tierra control, en un esfuerzo para ayudarle a realizar su deber del Avatar para derrotar la Nacion del fuego y restaurar el equilibrio en el mundo, además de poder viajar y conocer lugares más allá de su casa. Tiene una gran capacidad para realizar Tierra Control, al punto de que su propio maestro de toda la vida la llama "La mejor Maestra tierra jamas antes vista". Como es ciega, usa las vibraciones de la tierra como un sónar para detectar a las personas, objetos y movimientos.
Toph también es conocida como "La Bandida Ciega". Toph comparte su nombre con una clase particular de piedra arenisca. También es interesante notar que "Toph" es una palabra en Hebreo para "tambor pequeño", y podría estar relacionado con su habilidad para sentir los golpeteos o vibraciones en la tierra. Es posible que su nombre pueda ser un homónimo de la palabra "TOFF", que en lenguaje coloquial británico se refiere a un miembro de la clase alta. Por otra parte, su nombre podría enfatizar la rebelión de Toph hacia su refinado y acomodado estilo de vida, siguiendo contradictoriamente su espíritu aventurero y libre. Como fue evidente a través de la reacción de la inspectora de inmigrantes en Ba Sing Se al ver el sello de la familia de Toph en "El paso de la serpiente," el estatus de la familia Bei Fong se corresponde ampliamente con los aristócratas del Reino Tierra. O también podría sugerir simplemente la palabra foneticamente semejante "Yough", que en inglés simboliza su actitud fuerte y rígida, que también constituye un concepto básico de la disciplina de 'Tierra Control'. Como una nueva adición al equipo de Aang, Toph trae consigo una personalidad totalmente nueva al grupo. A diferencia de la cariñosa y maternal Katara, el inconstante Aang o el ridículamente testarudo Sokka, Toph es fieramente independiente, directa, brutalmente sincera y belicosa, aunque por dentro es en verdad bondadosa. Ella parece tener la misma personalidad indiferente y aventurera de Zuko, y no es muy femenina en la forma en que se viste -a contraste de la delicada muñequita que ven sus padres-. Sin embargo, cuando Aang evita pelear siempre que sea posible, ella no pierde la oportunidad de un buen enfrentamiento, ya que desde su primer encuentro, ella toma como rival a Aang por haberla vencido en la arena del torneo de tierra control en "La Bandida Ciega". Toph es bastante franca al criticar a otros. Se expresa abiertamente acerca de cualquiera sin importar su estatus (El Avatar, Aang) o edad (Tío Iroh). Su actitud fría y orgullosa podría estar relacionada con el hecho de ser la única hija de una de las familias más ricas del reino tierra. Siendo ella una competidora invicta y experimentada en el Torneo de Tierra Control (como se vio en el "La bandida ciega"), es bastante buena en los asaltos verbales e insultos sarcásticos, que emplea en ocasiones con sus amigos. Sin embargo, y a pesar de sus muchos tropiezos y detalles, Toph ha demostrado aprender y corregir ciertas actitudes negativas de ella rápidamente, siendo su valentía y su lealtad las mejores virtudes que mantienen una relación buena con el resto del grupo.
A pesar de ser ciega, Toph tiene la capacidad de usar Tierra Control para "sentir" aún el más diminuto objeto sobre la tierra, incluyendo hormigas moviéndose a varios metros de distancia y percibir además árboles y estructuras. Por medio de este agudizado sentido sísmico, ella puede visualizar donde está la gente, estimar la distancia, su contextura física, pero no puede ver los rostros como se muestra en "los cuentos de Ba Sing Se". Este sentido es increíblemente útil a la hora de enfrentar a un maestro tierra, estos a menudo hacen contacto con el suelo o cortan rocas de sus alrededores, todo esto ocasiona vibraciones que Toph puede sentir. De manera que aún puede predecir maniobras ofensivas y reaccionar rápidamente: su velocidad y agilidad son también buenos atributos. Este sentido también le sirve contra un Maestro fuego o un maestro agua, y cualquier otro contrincante que normalmente deben estar en contacto con el suelo cuando ejecuta sus movimientos (a excepción de los maestro aire)













Zokka



Sokka es un astuto guerrero de la Tribu Agua del Sur. Tiene 16 años. Junto con su hermana menor Katara, descubren a Aang, el más reciente avatar, y lo acompaña en su viaje para derrotar a la Nacion del fuego y traer paz a las cuatro naciones.
Sokka creció en su aldea aspirando ser un gran guerrero de la Tribu Agua del Sur. Obligado a madurar tras la muerte de su madre, quien fue asesinada en un ataque de la Nación del Fuego, entrenó para ser guerrero, mientras su hermana Katara hacía las tareas de la casa y practicaba Agua control. Cuando tenía 14 años, su padre y los otros hombres de la aldea se fueron para luchar junto al Reino tierra en la guerra contra la Nación del Fuego, dejándolo a él y a su hermana al cuidado de la aldea junto con su abuela, quien aparentemente es la mujer más anciana de todo el Polo Sur. Cuando llega a los 16 años ha desarrollado cierto liderazgo (o al menos eso asume él).
Mientras que están en una expedición de pesca, Katara y Sokka encuentran a Aang en animación suspendida, en el interior de un iceberg. Cuando Katara lo libera, Sokka al comienzo cree que Aang puede ser un espía de la armada de la Nación del Fuego, y su rechazo crece hasta expulsar a Aang de la aldea. Cuando descubre que Aang es el Avatar, aquel que está destinado a controlar los cuatro elementos (Agua, Tierra, Fuego y Aire) y traer paz al mundo, Sokka cede, entendiendo que ambos tienen un enemigo común, la Nación del Fuego. Después junto con Katara y Aang inician el viaje para encontrar un Maestro Agua.
Para un habitante de un mundo místico, Sokka muestra una gran propensión hacia la ciencia. Es un experto natural en crear nuevas armas prácticamente a cualquier hora en cualquier lugar. Aprendió a construir bombas caseras de su padre, las cuales usa para simular fuego control. Otro ejemplo de su habilidad fue realizar una ilusión óptica que simulara que Katara estaba haciendo tierra control. Incluso ha trabajado con un tipo de tecnólogo, un mecánico, para crear un globo y para desarrollar un sistema que detecta fugas de gas natural . Sokka también tiene una variedad de armas y es hábil en el uso de todas ellas.

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